1. A Theme és a Design
A MineDrop egy aranymezesben játszódó videójáték, melynek főszereplői azok a bányászfutamok, amik a megszerzett kincset érdemlik meg. Az előtérben egy csodálatos aranybánya látható, és a háttérbillentyűkön pedig egy nyugalmat sugalló természetes képvetíti ki a díjazott játékot.
A bányászok különböző szerepeket töltenek be ebben a valószerűsített aranybányában, és egy-egy karakter megkapták a megfelelő megszemélyesítést a játék során. Egyik ilyen karakter például az "Aranyember", akinek mine-drop.hu feladata gyűjteni a kincs darabokat egy-egy bányászút során, és majd érdemesítenie magát szintekkel a sikeres teljesítések révén.
Ezzel párhuzamosan az animációk is megegyeznek az Aranybánya atmoszférájával, így lehetőség van arra, hogy belefeledkezve mélyedjünk el a videójáték világába.
2. A Simbolok és a Hanghatások
A MineDrop szimbólumrendszere kiegyensúlyozott, és rendelkezik azzal a megfoghatóságával, hogy könnyen eligazodhassunk az általa nyújtott lehetőségek sorában. Az alapvető szimbólumok között van az aranybányászat három fő alakja, akik: a Bányász, az Aranyember és a Lecsapoló; valamint természetesen ott van a klasszikus hatványozott kereszt, amely növeli az esélyt egy-egy megnyert játék során.
Minden szimbólum maga is bonyolult és részletes. Például a Bányásznak van egy aranyos ruházata, míg a Lecsapolónál láthatjuk, amint öntögeti az ilyen-olyan értékes anyagot valami fúrógép segítségével.
A videójáték hangtervezése is szabályozott és átlátható. Minden mozzanatban a zenéről is lehet beszélni; hiszen az Aranybányász egyre harsogóbb indulati ritmust nyújt a sikertelen próbálkozást követően, míg ezért kicsit halkul el azon játék alatt, amelyről valaki megérkezik. A hangosítás szintén úgy tervezett, hogy teljesítsen azzal is, hogy érzelmileg felkészíti a lejátszóra kerülő játékosokat.
3. Az Elrendezés és az Játékmenet
A MineDrop 5 hengert tartalmaz, amelyekhez több kis szimbólum osztályozza ki a gyorsabb megnyerésnek is nagyobb esélyét.
Azonban mindezen játékot összekapcsolva egy-egy sor alapján nyereményt adhatunk. Az alkalmazásban lehetővé tettük, hogy a felhasználó váltsa ki ezt az aranyszínű "örménylapon" 9 különálló részesített bányász szimbólumot tartalmaztunk.
A játékmenet főbb lépéseit össze lehet foglalni három egységben. Egyrészt ott van az indulás a pályán; mely során kis sárga emberrel kapcsolatban megemlítve lett, hogy milyen követelmények teljesülnek ahhoz, hogy sikeres legyünk.
Másodsorban a játékmenet. Ekkor egy-egy "aranybányába" sétálhatunk el és nyerhetjük meg a játszmánkon szerepelő kincsek sorából az általunk választott mennyiségűt.
Harmadrészt ott van a játéknak azon fázisa, amikor befejezik egy-egy úttal; hiszen mindig hozhat valamiféle hasznos kincset magánál.