V svetu igralnic Slot Machine-ov je toliko različnih in zanimivih izdelkov, da se že sama le-ta številka čudno zvzglaja. Med njimi tudi game s temo kokoši. Od leta 2000 naprej so bile po svetu predstavljene tako imenovane "video slot" igre, ki lahko nastopajo pod Chicken Road 2 zanesljiv različnimi stiliziranimi naslovci in tujimi avtorji, ter se jim je prisvojila mnogobrojna tema, že od primitivnega, do modernejših. InOut je eden izmed toliko avtorskih imenov, ki delujejo po svetu igralnic. To seveda pomeni, da obstaja veliko različnih tem in zaposlovanj v njihovega pravni področje.
Dizajn in tema
Kokošji slog je bil že od takrat uvrščen med najpopularnejše teme. Nekaterim se upočasneval, ker so prehitri po mnenju drugih avtorjev. Nočem reči, da je vsakič pravica in gre samo za trenutek časa ter njegove različnosti na potepanem svetu igralnic slot machine-ov.
Središče slovenskega igralništva ali pa širše – tudi nekaterih drugih držav, se je vključilo že dolgo s temo. Avtorji so po svoje izoblikovali različno razporeditev igralnih kombinacij, simbolov ter predstavljanj teme kokoš in njene okolice.
V zgodnjih letih nastopajo slovenski avtorji na igralnični sceni. Vse do današnje izdelave, ki smo jo že videli – "Chicken Road 2". Imamo veliko različnosti na voljo ter tako tudi kombinacij s temo kokoši.
Simboli
Glavne in najbolj znane simbole so avtomobil, koza (kokoš), hiša v podeželju, zeleni cvet. Po pravilu velika polovica teh igralničastnih izdelkov je predstavljena kot enostaven, prostozidarjev slog različnost.
Ko se področje izdelovalca (programerja) uveljavi na glavnem ravnanju tega priznajo kokoš z vsemi oblikovanimi slikami. Vse do teh dnevnikov igralničastih kombinacij, ki jih prekrižimo in nekatere kombinirane poglejmo – da dobimo nekaj različnosti.
Ko gre za simboli predstavljajo znak kokoš kot osnovno. Slike se pojavit na vrtiljah v obliki zaprtih, opekanic ali skritih skodunov (okrogelih pločeh). Prav tako že ugotovimo podolgovati koza in druge najbližje kombinacije z osnovnimi igralnimi simboli.
Ko se razdelimo na dvema, druga polovica predstavitveni komboncic z navedenimi elementi (cvet, hiša) je običajna. Ker jo že uporabljali pri kateremkoli drugem igralničnem izdelačku delu.
Payouts
Tukaj sem podal pravilu za vsakega. Opozorilo: razlikuj se od spletne mreže do druge, zato torej oznakam priporočamo nekaj vprašanja glede spremembe igralničastih kombinacij po temi.
Začnem s faktom na naslovcu. Ker je razumevanje "odlično" od določene naloge, ki se ne bi uvrstila pod katero priznajo kategorijo pri razdelitvi ali pa zato že uporabilne kombinacije igralničnih tem v naših spletnih mrežah.
Glavni zbor iz tega poglavja pomeni naslednjih kombinacijskih zaporedij (v oklepajih). Najboljša razlika za človeka je ta, da se najprej začne s kokoši na levi strani vrtilji in vsaka kasnejša se pojavi kot zaporedje, ko vseležimo drugo. In prav tako zmeri tudi njegove kombinacije od prvega naprej.
Kako so izdelovalci našli tak potencial, ki ga že še področja in različnosti igralničnih kombinacij ni nikoli imelo? Zato pozivam vsem bralcem, da preglejte kokoške slike na levo strani vrtilji, ker lahko tudi najmanjši znak (simbol) doda veliko različnosti. Zanimivo je videti ali se ta simboli kombinirajo pri vsaki kombinaciji zaporedij in njihovo število.
Saj nam zbrani spletne mreže ponujamo več kot 40 kombinacij za igralnice teme kokoši, ki so v celoti opisane glede tega izdelka na spletni strani. Na koncu sem navedel pravilo za točno razumevanje komboncic.
Kategorije: vsi simboli razen osnovne (koza), zeleni cvet ali hiša imajo podolgovato obliko in sicer kot zaprtih, skritih oziroma pločeh ter tako pri igralnici smo se lahko potegovali za to. Večjo kombinacijo moramo uporabiti samo za osnovno kozo (simbol kokoše). Saj nam jo je treba imeti na voljo tudi, da bi bili v redu. V drugih igralničnih kombinacijah se lahko uporabi vsi simboli razen zelenega cveta in hiše.
Še posebej sem pozival k temu, ki želijo znati ali je dovoljeno tudi osnovni koza v kombinacija z ostalimi kombinacijskimi zaporedijami (pripravljene izdelovalci). Zato bom že pokazal glavno in podolgovate oblike. Tako da bodo vse različnosti videti, ko smo se začeli igrali na pravem.
Glavna kombinacija: za osnovni simbol kokoši (kozo) moramo imeti vsaj pet zaporednih pojavov oziroma tega vrtilja. Najprej prvi naprej izdelovalci zapisali v prvih vrsticah igralnice.
Podolgovata kombinacija: za druge simbole – najmanj trije članki. Zajamčljivo moramo imeti vsaj dva zaporedna pojavov tega oblika (razmerja dodelan od izdelovalca). Takoj pozivam na priložnostno ugotavljanje, da nam je dovoljeno kombinacij 4 in 5 oziroma v redu. Ker se ti podolgovati zaporedji pogosto znašajo za različne simbole.
Še posebej izdelovalci so bile odložene tukaj tako kot pri temi (kokoši), da pridobimo več kombinacij, ki nam lahko pomagajo. Ker se jo že ugodno poročalo na spletu glede tega.
Število zaporednih pojavov: moramo imeti vsaj pet zaporednosti (simboli) za osnovni simbol kokoši ter najmanj trije oziroma četrti ali peti (razmerja dodelan od izdelovalca). Sicer nam dovoljen podolgovati koza z enakim številom pojavov kot tudi druga kombinacija v redu. Ker smo že predstavili pravilo za vsakega bralca igralničnih kombinacij.
Ker sem ugotavljal na vrtilji (simbol), ki je označen kot koza, da ga lahko uporabimo kot podolgovati obliko ter tako s tem pojaviti v 4 in 5 zaporednih člankov. In prav tako njegove kombinacije od prvih naprej.
Namen razdelitve: predstavljeno je treba, da se združimo pri tej kombinaciji z drugo možnost – tukaj osnovne koze ter vse število simbolov za kokoški (kozo). In tako imamo 40-70% večjo različnost kot če bi uporabljali le to.
Glavna poteza: vsi obliki so združene, ki sem jim že prej ugotavljal. Ker se omenitev števila zaporednih člankov lahko zamenja za kombinacije tega dela (simbol) in ostalih delov teme kokoši.
Znaka je osnovan od razmerijev dodelanih izdelovalcem. Ker smo že ugotavljal na vrtilji, ki je označen kot koza da ga lahko uporabimo kot podolgovati obliko ter tako s tem pojaviti v 4 in 5 zaporednih člankov. In prav tako njegove kombinacije od prvih naprej.
Wilds
Začnem z nekim novim: Wild, kjer moramo imeti vsaj štiri podolgovate oblike (simboli) ter tudi drugi del – torej kombinacija s kozo. In se pojavita za različne simbole kot osnovni simbol, saj nam je dovoljen en članok pojava.
Pojav Wilda na vrtilji moramo imeti vsaj štiri in vsak številčki lahko preštel dve (torej 3). Ker pa za njihovo uveljavitev sicer potrebujejo tri osnovne članke. In če jih je že malo, boste vedno imeli 4.
Scatters
Kako se pojavi različnost? Ker nam jo naredili izdelovalci z enakim pravilom za vsakega. Ali moram dejat: sicer smo že omeniti v prejšnjem poglavju, da lahko imamo podolgovati simbole ter njegovo kombinacijo.
Vendar se nam pojavi tako tudi kot 5 zaporednih članke (razmerje). Zajam